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当提及Go语言的结构时,我们通常指的是Go语言的语法和组织方式,包括包(package)、变量、常量、函数、结构体(struct)、接口(interface)、控制流结构等。下面是一些Go语言结构的代码示例:
包(Package)
Go语言使用包来组织代码,每个Go源文件都属于一个包。包是Go语言代码重用的基本单位。
go
// 文件名:example.go
package mypackage
import "fmt"
func SayHello() {
fmt.Println("Hello from mypackage!")
}
变量和m.clqc8.cn/2Gp8M2W0Q
m.tjblawyer88.com/6Gd8C9Z5W
m.entekeji.com/1Zo9S7T1R
m.ytyczn.com/8Yd6X0V3F
m.tsfgzd.com/2Sz6A1U2U
m.gdhfugg.com/6Gg8T8C7M
m.szfeiben.com/8Bi6M0A7L
m.wodsy.com.cn/1Eb9Q8T0I
m.sun5688.cn/1Jd0R3N9S
m.zhixinex.com/4Bg3J2L3G常量
变量是存储值的容器,常量是存储不变值的容器。
go
package main
import "fmt"
var globalVar int = 42 // 全局变量
const Pi = 3.14 // 常量
func main() {
localVar := "local variable" // 局部变量
fmt.Println(globalVar)
fmt.Println(Pi)
fmt.Println(localVar)
}
函数
函数是执行特定任务的代码块。
go
package main
import "fmt"
func add(a, b int) int {
return a + b
}
func main() {
sum := add(3, 4)
fmt.Println(sum) // 输出 7
}
结构体(Struct)
结构体是一种用户定义的数据类型,可以包含不同类型的字段。
go
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
p := Person{Name: "Alice", Age: 30}
fmt.Println(p) // 输出 {Alice 30}
}
接口(Interface)
接口定义了对象的行为。
go
package main
import "fmt"
type Shape interface {
Area() float64
Perimeter() float64
}
type Rectangle struct {
width, height float64
}
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.width * r.height
}
func (r Rectangle) Perimeter() float64 {
return 2*r.width + 2*r.height
}
func main() {
var s Shape
s = Rectangle{width: 10, height: 5}
fmt.Println(s.Area()) // 输出 50
fmt.Println(s.Perimeter()) // 输出 30
}
控制流结构
Go语言支持常见的控制流结构,如if语句、for循环和switch语句。
go
package main
import "fmt"
func main() {
x := 10
if x > 5 {
fmt.Println("x is greater than 5")
} else {
fmt.Println("x is not greater than 5")
}
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println(i)
}
switch x {
case 1:
fmt.Println("x is 1")
case 5, 10:
fmt.Println("x is either 5 or 10")
default:
fmt.Println("unknown value")
}
}
这些代码示例展示了Go语言的一些基本结构推荐配资平台,包括如何组织代码、定义变量和常量、创建函数、定义结构体和接口,以及使用控制流结构。理解这些结构是编写Go语言程序的基础。在实际应用中,你可能还会遇到更复杂的结构和模式,例如指针、错误处理、并发编程等。
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